ニュース

Top  >   16. Input Systemとイベント  >   Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?

Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?

2026/03/19

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

XRIでは移動用Input ActionとContinuous Move Providerを設定します。MetaのOVRPlayerControllerを使う構成は別系統です。

原因 / 背景

2つの移動リグを重ねたりCamera Rigだけを削除したりすると、参照切れや視点の二重制御が起こります。

実装 / 手順

  1. XRI 3.xでは対応するStarter AssetsのXR Origin、Locomotion Mediator、XR Body Transformer、Continuous Move Providerの構成を参考にします。
  2. 左右スティックのMove入力を割り当て、移動速度・重力・壁との当たり判定を設定します。
  3. OVRPlayerControllerを採用する場合は同梱のOVRCameraRigと参照を保持し、他のXR Originや移動スクリプトを重複させません。
  4. 酔い対策として速度、Snap Turn、テレポート併用も実機で調整します。

参考画像について:旧バージョンの画面例を含みます。項目名や位置、推奨設定が異なる場合は、本文と使用中の Unity・SDK の設定を確認してください。

参考画像


※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:VR,Unity
関連キーワード:Controller,移動,コントローラー,ハンドトラッキング,入力,検索,削除,aca

Level 1-2 向けバナーLevel 3-5 向けバナー 1Level 3-5 向けバナー 2