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Q, プロジェクトのロードが「Importing Assets」で止まる

2026/03/19

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A,結論

Editor.logで処理が進んでいるか確認し、特定アセットの失敗・空き容量・ファイル同期を切り分けます。

原因 / 背景

初回の大きなインポートやShaderコンパイルは時間がかかります。Library再生成は有効な場合もありますが、毎回の第一手にはしません。

実装 / 手順

  1. Editor.logとCPU・ディスク使用状況で処理の進行を確認します。
  2. 直前に追加したアセット、インポーター、クラウド同期フォルダーの影響を調べます。
  3. キャッシュ破損が疑われる場合はEditorを閉じ、Assets・Packages・ProjectSettingsと.metaファイルのバックアップを確認します。
  4. その後Libraryをリネームして再生成を試します。再インポートには時間と空き容量が必要です。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:インストール,セットアップ,ロード,削除,aca

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