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Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい

2026/03/18

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A,結論

URPでは発光マテリアルとVolumeのBloomを組み合わせると、明るい部分がにじむ演出になります。

原因 / 背景

Bloomは明るい画素を周囲ににじませる効果で、物体を発光させたり周辺を照らしたりする機能そのものではありません。

実装 / 手順

  1. マテリアルのEmissionを有効にして、HDRカラーの強度を調整します。
  2. Global VolumeのProfileにBloomを追加し、IntensityとThresholdを調整します。
  3. 使用中のCameraでPost Processingを有効にし、必要なHDR設定とVolume Layer Maskを確認します。
  4. 背景は環境光やSkyboxで調整します。Questでは実機のGPU負荷を確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Android,iOS,Unity
関連キーワード:Shader Graph,エフェクト,ポストプロセス,発光,輝く

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