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Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい

2026/03/19

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A,結論

Cinemachineを導入し、Virtual Cameraの Follow/Look At に対象を設定します。

実装 / 手順

  1. Cinemachineを導入し、Virtual Cameraの Follow/Look At に対象を設定します。

サンプルコード

using UnityEngine;

public class FollowCameraLateUpdate : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Transform target;
    [SerializeField] private Vector3 offset = new Vector3(0f, 2f, -4f);

    private void LateUpdate()
    {
        if (target == null) return;
        transform.position = target.position + offset;
        transform.LookAt(target);
    }
}

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:コンポーネント,Cinemachine,カメラ,aca

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