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Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった

2026/03/19

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A,結論

ライト数の制限だけでなく、シェーダー、ライトの対象設定、ベイク結果を確認します。

原因 / 背景

  • Forward 描画では同時に評価されるライト数に上限があります。ただし、黒くなる症状だけで上限超過とは断定できません。

実装 / 手順

  1. URP の場合は使用中の URP Asset の Additional Lights と Rendering Path を確認します。
  2. Light の Range、Intensity、Culling Mask、Rendering Layers と、Material のシェーダーを確認します。
  3. 静的な照明は Baked / Mixed の利用を検討し、動的な物体への Light Probes も設定します。
  4. 実機の描画負荷を確認しながら必要なライト数を絞ります。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Unity基本操作・グラフィック関連,aca

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