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Q, オブジェクトをすり抜けさせたい(当たり判定だけ取りたい)

2026/03/19

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A,結論

Colliderの Is Trigger をオンにすると物理衝突せず、OnTriggerEnter 等で検知できます。

3Dでは双方のColliderと少なくとも一方のRigidbodyが必要です。固定検知エリア側のRigidbodyはIs Kinematicをオンにできます。Layer Collision Matrixとスクリプトの配置も確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:コンポーネント,Collider,衝突,aca

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