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Q, 霧(フォグ)を出したい

2026/03/20

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A,結論

Built-in / URP では Lighting ウィンドウの Environment にある Fog を設定します。

原因 / 背景

  • Fog の方式によって調整項目が異なり、シェーダー側も Fog に対応している必要があります。HDRP は Volume を使う別の設定です。

実装 / 手順

  1. Built-in / URP では Fog をオンにし、色と Mode を選びます。
  2. Linear なら Start / End、Exponential / Exponential Squared なら Density を調整します。
  3. HDRP では対応する Volume の Fog を設定します。Quest 向けの URP の手順と混同しないでください。
  4. XR 実機で左右の目の表示、遠景の見やすさ、描画負荷を確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Fog,演出,環境設定,aca

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