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Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい

2026/03/20

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A,結論

Shader Graph を使うと、コードを書かなくても色変化や発光などの見た目をノードで作れます。

実装 / 手順

  1. URP 用の Shader Graph を新規作成します。
  2. Color ノードや Time ノードを組み合わせて色変化を作ります。
  3. 作成したシェーダーからマテリアルを作り、オブジェクトへ適用します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Shader Graph,URP,シェーダー,aca

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