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Q, スマホ・Meta Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい

2026/03/20

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A,結論

ビルド対象の Scene List から使わないシーンを外し、実際のビルド容量で効果を確認します。

原因 / 背景

  • 除外したシーンでしか使わないアセットは通常の依存関係から外れますが、ほかのシーンから参照されるものや Resources などは残ります。

実装 / 手順

  1. Unity 6 では Build Profiles の対象プロファイルの Scene List、旧版では Build Settings の Scenes In Build を確認します。
  2. 不要なシーンを外し、SceneManager からそのシーンを通常のビルドシーンとしてロードしていないか確認します。
  3. Resources、StreamingAssets、Preloaded Assets、Addressables のローカル配信データなど、別経路で含まれるファイルも調べます。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Android,Unity
関連キーワード:Scenes In Build,容量削減,ビルド,aca

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