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Q, Meta Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない

2026/03/19

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A,結論

CameraのPost Processing、Volume設定、実機で選ばれるURP Assetを確認します。

原因 / 背景

QuestだからBloomが自動的に負荷制限で無効になるわけではありません。EditorとAndroidの品質設定の差などを切り分けます。

実装 / 手順

  1. CameraのPost Processingを有効にし、Volume Layer Maskが対象Volumeのレイヤーを含むか確認します。
  2. VolumeにProfileを割り当て、Bloomを追加し、Intensity・ThresholdのOverrideを有効にします。
  3. QualityのAndroid向けURP Asset、HDRの設定、使用Rendererのポストプロセス対応を確認します。
  4. 効果が出たらGPU負荷を測り、Quest向けに強度と品質を調整します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:Android,VR,Unity
関連キーワード:Unity基本操作・グラフィック関連,ビルド,aca

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