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Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)

2026/03/19

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A,結論

表示Hzとアプリの実描画fpsを分け、SpaceWarpの有効状態とCPU・GPUフレーム時間を確認します。

原因 / 背景

Quest単体のApplication SpaceWarpを有効にした構成では半分のアプリ描画fpsが設計どおりの場合があります。PC Link側のASWや負荷によるフレーム落ちは別です。

実装 / 手順

  1. OVR Metrics ToolなどでDisplay Refresh Rate、Application FPS、CPU/GPU時間を比較します。
  2. Application SpaceWarpまたはPC側ASWの設定を確認します。
  3. 機能を有効にしていないのに半減する場合は、過負荷・熱制御・フレーム同期を調べます。
  4. 72Hz表示で36fpsという値だけから、不具合やASWの自動発動とは断定しません。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,VR,Unity
関連キーワード:パフォーマンス・最適化関連,最適化,パフォーマンス,aca

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