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Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える

2026/03/18

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A,結論

ライトの有効性と環境光を確認し、使用中のレンダーパイプラインに応じて明るさを調整します。

原因 / 背景

URPとHDRPではVolumeの項目が異なります。URPではColor AdjustmentsのPost Exposure、HDRPではExposureなどを使用します。

実装 / 手順

  1. 一度ポストプロセスを無効にして、ライト不足か色補正かを切り分けます。
  2. LightingのEnvironment Lighting、Lightmap、動的物体用のLight Probeを確認します。
  3. URPはVolumeのColor Adjustments > Post ExposureとTonemapping、HDRPはExposureとTonemappingを確認します。
  4. Reflection Probeは主に反射の改善に使います。室内の拡散光不足をそれだけで解消しようとせず、ライトやベイクを調整します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Android,iOS,Unity
関連キーワード:スカイボックス,明るさ,環境光

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