ニュース

Top  >   2. プロジェクト作成と初期設定  >   Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる

Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる

2026/03/19

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

ピンク色は、マテリアルが正常なシェーダーで描画できていないサインです。描画パイプラインの不一致、シェーダーの欠落、コンパイルエラーを確認します。

原因 / 背景

  • Built-in、URP、HDRP 用のシェーダーは互換とは限りません。すべてが自動変換できるわけでもありません。

実装 / 手順

  1. Graphics / Quality で実際に使われている Render Pipeline Asset を確認します。
  2. Material の Shader と Console のシェーダーエラーを確認します。
  3. 標準シェーダーの対応範囲なら Render Pipeline Converter を使い、独自シェーダーは提供元の対応版への置き換えや修正を行います。
  4. 変換前にバックアップし、色・透明度・テクスチャなどの見た目を確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Unity基本操作・グラフィック関連,マテリアル,aca

Level 1-2 向けバナーLevel 3-5 向けバナー 1Level 3-5 向けバナー 2