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Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?

2026/03/19

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A,結論

投げたいオブジェクトには Rigidbody、Collider、そして XR Grab Interactable が基本的に必要です。

実装 / 手順

  1. 速度を持って自然に投げたい場合は、Movement Type や Throw On Detach の設定も確認してください。

XRI の Throw On Detach で投げる場合は、手放した後の Rigidbody が非 Kinematic である必要があります。掴む側の Interactor、Select 入力、Interaction Layer Mask の一致も確認します。Meta XR Interaction SDK を使う場合は XRI と別のコンポーネント構成になるため、両 SDK の手順を混ぜないでください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:VR,Unity
関連キーワード:Unity基本操作,Grab,Collider,Rigidbody,aca

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