技術ブログ
2021/03/31
Oculus Quest2でハンドトラッキングを実装する方法
◇はじめに Oculus Quest2でハンドトラッキングを実装する方法をご紹介致します。 ハンドトラッキングとは、コン...
2021/02/12
Oculus Questで、PC用VRソフトを体験する方法!~Oculus Linkを触ってよう!(基本操作編)
◇はじめに 前回の記事「Oculus Questで、PC用VRソフトを体験する方法!~Oculus Linkを触ってみよ...
2021/02/04
UnityでOcclusion Cullingを使ってCGレンダリングの負荷を軽減する方法
◇はじめに 以前に負荷軽減でMesh Bakerを使った負荷軽減についての記事を投稿しました。 今回はOcclusion...
2021/01/26
『VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法 ~MeshBakerを利用したCGリダクション』
◇はじめに VR空間で沢山のCGを表示するとどうしても重くなってしまいます。 そこで、見た目に影響せず、簡単にCGをリダ...
2021/01/23
Oculus Questで、PC用VRソフトを体験する方法!~Oculus Linkを触ってみよう!(Oculus Linkの設定編)
◇Oculus Linkとは Oculus Linkとは、Oculus Quest(以下Quest)またはOculus ...
2021/01/16
ポケモンGOだけじゃない!ARの世界~らくがきARを触ってみよう!
1.はじめに 皆さんは、ARと聞いて何を想像しますか? 多くの方は、「あれでしょ。ポケモンGOでしょ!」と...
2020/10/15
開発者の目線から見る『Oculus Quest2』への期待とVRのこれから
先日2020年10月13日に『Oculus Quest2』の発売が開始されました! 本記事では、技術者目線でOculus...
2020/09/23
SideQuestを使ってOculusQuestにapkファイルをインストールしよう!
はじめに こんにちは! 今回はSideQuestを使ってOculusQuestにapkファイルをインストールする方法を解...
2020/03/12
Unity Cloud Build (for Android)の使い方
Unity Cloud Buildとはクラウド上でマルチプラットフォーム( iOS / Android / WebGL ...
2020/02/19
【Unity】「Unity Remote 5」の使い方|2020年度版
「Unity Remote 5」とは、Android・iOS用のビルドをせずに、PCとUSB接続されたAndroid・i...
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