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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
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2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
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20. ライト・マテリアル
カテゴリー - 20. ライト・マテリアル
Q&A
Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった
Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい
Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない
Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法
Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える
Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
Q, パーティクルが思った通りの色にならない
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
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