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カテゴリー - 20. ライト・マテリアル

Q&A

Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった
Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい
Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない
Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法
Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える
Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
Q, パーティクルが思った通りの色にならない
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい

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