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Q&A

Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい
Q, PlayerPrefsは何に使う?
Q, JSON保存はどんな時に使う?
Q, persistentDataPathはどこを指す?
Q, ScriptableObjectをセーブデータにしてよい?
Q, 初回起動時の既定値はどう作る?
Q, 複数のデータをまとめて保存したい
Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
Q, セーブデータのバージョン管理は必要?
Q, Bundle Identifierって何?
Q, 補助アプリで画面向きはどこで変える?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, プラットフォームごとの分岐はどう書く?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?
Q, 端末依存コードが散らばるのを防ぐには?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, アニメーションの特定のタイミング(足音など)で音を鳴らしたい
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
Q, キャラクターの「歩き」と「走り」を速度に合わせて滑らかに変えたい
Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
Q, キャラクターの歩きと走りを滑らかにつなげたい
Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい
Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, プレハブの一部だけを書き換えたいが、全体に反映されてしまう
Q, プレハブの中で別のプレハブを使いたい
Q, ボタンを押して別のシーンへ移動したい
Q, 実行中にカクつく(重い)原因を調べたい
Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
Q, 数百個のデータを共通管理したい
Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい
Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける
Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
Q, 特定の距離に近づいたら扉が開くようにしたい
Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい
Q, 転がるはずの物が空中で止まってしまう
Q, BGMとSEの音量をユーザーが別々に調整できるようにしたい
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい

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