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タグ - 最適化

Q&A

Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる
Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る
Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない
Q, UI(Canvas)の更新が重い(Canvas.SendWillRenderCanvases)
Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)
Q, Debug.Log()を残したままビルドするとパフォーマンスが落ちる?
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, ドローコール(Draw Call)を減らすにはどうすればいい?
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い

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