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Unity×XR開発 FAQ&Tips(初級編)α版
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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
TOP
最適化
タグ - 最適化
Q&A
Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる
Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る
Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない
Q, UI(Canvas)の更新が重い(Canvas.SendWillRenderCanvases)
Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)
Q, Debug.Log()を残したままビルドするとパフォーマンスが落ちる?
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, ドローコール(Draw Call)を減らすにはどうすればいい?
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
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