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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
TOP
Level 1
タグ - Level 1
Q&A
Q, マテリアルの色を変えたい
Q, 3Dモデルに画像テクスチャを貼りたい
Q, 空の見た目を変えるためにSkyboxを設定したい
Q, Asset Storeで無料アセットを探したい
Q, ダウンロードしたアセットをプロジェクトへ入れたい
Q, キャラクターモデルをシーンに置いて表示したい
Q, Animatorで待機アニメーションを再生したい
Q, Audio Sourceで音を鳴らしたい
Q, Video Playerで動画を再生したい
Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, パーティクル(エフェクト)をループ再生させたい
Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
Q, Safe Modeって何?
Q, Safe Modeって何?
Q, Safe Modeって何?
Q, Consoleの赤・黄・白は何が違う?
Q, Debug.Logを書いたのにConsoleに出ない
Q, Package Managerはどこから開く?
Q, パッケージ名を直接入力して追加するには?
Q, Samplesはどこから入れる?
Q, XRIって何?
Q, XR Originは何をするオブジェクト?
Q, InteractorとInteractableの違いは?
Q, 実機がなくてもXRIを試せる?
Q, PlayerPrefsは何に使う?
Q, persistentDataPathはどこを指す?
Q, 初回起動時の既定値はどう作る?
Q, BuildとBuild And Runの違いは?
Q, 実機が認識されないときは何を見る?
Q, adb devicesは何を確認するコマンド?
Q, テスト版アプリをadbで削除するには?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, 開発者モードって何?
Q, USBデバッグ許可はなぜ必要?
Q, 初回のQuest実機ビルド前に何を準備する?
Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?
Q, Player Settingsって何を決める場所?
Q, Company NameとProduct Nameはなぜ大事?
Q, 補助アプリで画面向きはどこで変える?
Q, ビルド前に最低限どのPlayer Settingsを見ればいい?
Q, VR端末がすぐ熱くなるのはなぜ?
Q, メモリ使用量は何を見ればいい?
Q, クラッシュ調査の最初の一歩は?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, 入力・追跡・権限は何が違う?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 部屋によって追跡が不安定になるのはなぜ?
Q, シーンビューの基本操作がわかりません。
Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?
Q, 型とは?
Q, 変数とは?
Q, メソッドとは?
Q, ブラウザを使ってUnity Hubをダウンロードするページがわからない
Q, Unity Hubを起動する方法がわからない
Q, 例外処理とは何か
Q, UNITY HUBを英語表記から日本語表記に変更したい
Q, ダークモードにしたい
Q, オブジェクトのLayerとは?
Q, Delegate処理とは?
Q, FixedUpdateとは?
Q, LateUpdateとは?
Q, 最初に書いてあるusingは何か
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
Q, ウィンドウの配置がバラバラになってしまった!
Q, オブジェクトがどこにあるか見失った
Q, インスペクターから変数の値を変更したいのに表示されない
Q, インスペクターで設定した値が実行時に変わってしまう
Q, オブジェクトを特定の場所に瞬間移動させたい
Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった
Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
Q, コンポーネントを検索して追加したい
Q, スクリプトをドラッグしてもアタッチできない
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, プロジェクト作成時のテンプレートは何を選ぶ?
Q, ボタンを押して別のシーンへ移動したい
Q, 再生中に数値をいじったのに保存されない
Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る
Q, 小数を入れると「型を変換できません」とエラーが出る
Q, 削除せずに一時的に画面から消したい
Q, 大きさをコードで変更したい
Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける
Q, 特定の物だけ表示・非表示を切り替えたい
Q, 自分のオブジェクトの名前を取得したい
Q, 転がるはずの物が空中で止まってしまう
Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
Q, FPSのようにWASDで移動したい
Q, Debug.Log を書いたのにどこに表示されるか分からない
Q, Sceneビューの移動速度が速すぎる/遅すぎる
Q, Inspectorに何も表示されなくなった
Q, SceneビューとGameビューは何が違う?
Q, Start と Update のどちらに処理を書けばいい?
Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
Q, ウィンドウの配置がバラバラになってしまった!
Q, オブジェクトがどこにあるか見失った
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