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カテゴリー - 15. C#とMonoBehaviour

Q&A

Q, インスペクターから変数の値を変更したいのに表示されない
Q, スクリプトをドラッグしてもアタッチできない
Q, スクリプトからマテリアルの色を変えたい
Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る
Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
Q, 1秒間だけ待ってから次の処理をさせたい
Q, foreach と for はどう使い分ける?
Q, Start と Update のどちらに処理を書けばいい?
Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい
Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
Q, スクリプトから別のオブジェクトのスクリプトを呼び出したい
Q, スクリプトの機能を一時的に停止させたい
Q, スクリプトを作ってアタッチしたい
Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい
Q, 数百個のデータを共通管理したい
Q, 整数同士の割り算で、小数点以下が切り捨てられる
Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい
Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい
Q, Visual StudioをUnityで使用できない
Q, スクリプトでエラーが発生
Q, 型とは?
Q, 変数とは?
Q, メソッドとは?
Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない
Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない
Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない
Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る
Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる
Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する
Q, スクリプトを開くエディタを変更したい
Q, Delegate処理とは?
Q, Delegateの使用例を教えてください
Q, UnityEvent処理が実行されません。
Q, FixedUpdateとは?
Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?
Q, LateUpdateとは?
Q, Randomクラスの使い方
Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい
Q, 最初に書いてあるusingは何か
Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい
Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい
Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい
Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)
Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい
Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)
Q, シーンをスクリプトから切り替えたい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい
Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい
Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい

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