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Q&A

Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, Meta QuestでMeta Avatarsを表示したい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい
Q, 動画や音声はローカル保存とストリーミングのどちらが良いか知りたい
Q, 動画・音声ファイルの容量を抑えて運用したい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい
Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)
Q, OVR Metrics Toolでパフォーマンスを確認したい
Q, Meta Avatars SDKでアバターを表示したい
Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい
Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?
Q, logcatでUnityのログを見るには?
Q, Profilerを実機に接続するには?
Q, Development BuildとScript Debuggingはいつ使う?
Q, PlayerPrefsは何に使う?
Q, JSON保存はどんな時に使う?
Q, persistentDataPathはどこを指す?
Q, ScriptableObjectをセーブデータにしてよい?
Q, 初回起動時の既定値はどう作る?
Q, 複数のデータをまとめて保存したい
Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
Q, Editorでは読めるのに実機で読めない
Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
Q, セーブデータのバージョン管理は必要?
Q, BuildとBuild And Runの違いは?
Q, 実機が認識されないときは何を見る?
Q, adb devicesは何を確認するコマンド?
Q, APKをadbで手動インストールするには?
Q, 実機確認を素早く回すコツは?
Q, ビルドは通るのにアプリが起動しない
Q, 起動直後のログを確実に取るには?
Q, 端末が複数つながっている時はどうする?
Q, テスト版アプリをadbで削除するには?
Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, Building Blocksはいつ使う?
Q, PCでは動くのにQuestでOpenXRが動かない
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, 開発者モードって何?
Q, USBデバッグ許可はなぜ必要?
Q, 初回のQuest実機ビルド前に何を準備する?
Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?
Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?
Q, Pico実機の初期準備はQuestと何が違う?
Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?
Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?
Q, 端末準備はできたのにビルドできない
Q, Player Settingsって何を決める場所?
Q, Company NameとProduct Nameはなぜ大事?
Q, Bundle Identifierって何?
Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
Q, IL2CPPって何?
Q, Quest向けでARM64が必要なのはなぜ?
Q, Managed Stripping Levelは何をする?
Q, API Compatibility Levelは何を見る?
Q, 補助アプリで画面向きはどこで変える?
Q, ビルド前に最低限どのPlayer Settingsを見ればいい?
Q, VR端末がすぐ熱くなるのはなぜ?
Q, メモリ使用量は何を見ればいい?
Q, しばらく動かすと落ちるのはなぜ?
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, クラッシュ調査の最初の一歩は?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, メモリが少しずつ増える時はどう見る?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, プラットフォームごとの分岐はどう書く?
Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, 端末依存コードが散らばるのを防ぐには?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, 入力・追跡・権限は何が違う?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 手追跡が始まらない時は?
Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?
Q, 部屋によって追跡が不安定になるのはなぜ?
Q, 実行時権限の許可ダイアログはいつ必要?
Q, UnityでAndroid権限を要求するには?
Q, Editorでは動くのに実機で権限だけ失敗する
Q, コントローラと手追跡の切り替えはどう考える?
Q, 入力・追跡・権限のどれが原因か分からない時は?
Q, UnityにAndroidSDKをインストールする方法が分からない。
Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。
Q, 「Package Name」に記載されているアドレスにエラーが表示されます。
Q, VR開発に必要なCGパフォーマンスの確認方法
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ①
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ②
Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。
Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのQuestの開発者モード設定のボタンが表示されない
Q, ビルド時にGradleErrorが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, インストールを行いたいが、 QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう
Q, ビルドしたアプリをQuestに入れたがどこにあるか分かりません。
Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。
Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, 「Android SDK is missing」と表示されてAndroid向けにビルドできない
Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
Q, Androidビルド時に「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出る
Q, Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる
Q, Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない
Q, ビルドしたAPKのサイズが異常に大きい
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, 不要なモジュール(Androidなど)を削除して容量を空けたい
Q, Questモードでの検証
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, アニメーションの特定のタイミング(足音など)で音を鳴らしたい
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
Q, キャラクターの「歩き」と「走り」を速度に合わせて滑らかに変えたい
Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった
Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
Q, キャラクターの歩きと走りを滑らかにつなげたい
Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい
Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, ドローコール(Draw Call)を減らすにはどうすればいい?
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
Q, プレハブの一部だけを書き換えたいが、全体に反映されてしまう
Q, プレハブの中で別のプレハブを使いたい
Q, ボタンを押して別のシーンへ移動したい
Q, 実行中にカクつく(重い)原因を調べたい
Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
Q, 数百個のデータを共通管理したい
Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい
Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい
Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける
Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
Q, 特定の距離に近づいたら扉が開くようにしたい
Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい
Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい
Q, 転がるはずの物が空中で止まってしまう
Q, 近づくと音が大きくなり、離れると小さくなるようにしたい
Q, 鍵を鍵穴にカチッとはめるような演出を作りたい
Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
Q, BGMとSEの音量をユーザーが別々に調整できるようにしたい
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
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