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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
TOP
Visual Studio
タグ - Visual Studio
Q&A
Q, アセット導入後にエラーや競合が出たときの切り分け方法を知りたい
Q, キャラクターをスクリプトで移動させたい
Q, Stack Traceはどこから読めばいい?
Q, ログが多すぎるときはどう整理する?
Q, Visual Studioのブレークポイントは何に使う?
Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?
Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, 端末依存コードが散らばるのを防ぐには?
Q, UnityでAndroid権限を要求するには?
Q, Webサイトにて購入したアセットがUnityのPackageManagerで表示されない。
Q, Visual StudioをUnityで使用できない
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, スクリプトでエラーが発生
Q, 「MissingComponentExecption:」というエラーが出る
Q, 型とは?
Q, 変数とは?
Q, メソッドとは?
Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る
Q, プロジェクトを開くと「Safe Mode」で起動するか聞かれる
Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない
Q, cubeを右に動かすために「pos = transform.position;」「pos += Vector3.right;」のように書いたが上手く動かない
Q, 例外処理とは何か
Q, 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」エラー
Q, 「MissingComponentException」でクラッシュする
Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない
Q, コルーチン内でyield return new WaitForSeconds()が効かず、すぐに処理が完了する
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない
Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る
Q, SceneManager.LoadScene()を呼ぶとエラーになる
Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる
Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する
Q, アセットストアからインポートしたアセットで大量のコンパイルエラーが出る
Q, スクリプトを開くエディタを変更したい
Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
Q, Delegate処理とは?
Q, Delegateの使用例を教えてください
Q, UnityEvent処理が実行されません。
Q, FixedUpdateとは?
Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?
Q, LateUpdateとは?
Q, 音を順番に/ランダムに鳴らしたい
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, Randomクラスの使い方
Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい
Q, 最初に書いてあるusingは何か
Q, スクリーン座標とワールド座標を変換したい
Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい
Q, 毎フレーム処理を実行したい
Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい
Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい
Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)
Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい
Q, マウスクリックした位置にあるオブジェクトを取得したい
Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)
Q, オブジェクトをアクティブ/非アクティブに切り替えたい
Q, シーンをスクリプトから切り替えたい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい
Q, 文字列と数値を結合してUIに表示したい
Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい
Q, ゲームの進行を一時停止(ポーズ)したい
Q, 複数のオブジェクトをタグでまとめて検索したい
Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい
Q, キーボードのスペースキーが押された瞬間を検知したい
Q, プレイヤーのスコアなどのデータをセーブ・ロードしたい
Q, 当たり判定が発生した瞬間に処理を行いたい
Q, マウスカーソルを非表示にしたい/ロックしたい(FPS視点用)
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, 「NullReferenceException」という赤いエラーが出て止まる
Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
Q, スクリプトからマテリアルの色を変えたい
Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
Q, スクリプトを作ってアタッチしたい
Q, スクリプトをドラッグしてもアタッチできない
Q, スクリプトから別のオブジェクトのスクリプトを呼び出したい
Q, スクリプトの機能を一時的に停止させたい
Q, 小数を入れると「型を変換できません」とエラーが出る
Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
Q, 赤いエラーが出て動かなくなった
Q, 「NullReferenceException」という赤いエラーが出て止まる
Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
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