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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
TOP
25. OpenXRとPlugin管理
カテゴリー - 25. OpenXRとPlugin管理
Q&A
Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです
Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, Questモードでの検証
Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
Q, テレポートが機能しない
Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
Q, パッケージが足りないと言われた
Q, ハンドトラッキングが機能しない
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, Building Blocksはいつ使う?
Q, PCでは動くのにQuestでOpenXRが動かない
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
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