カテゴリー

タグ - HTC Vive

Q&A

Q, 影をもう少し綺麗にしたい
Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
Q, XRIって何?
Q, XR Originは何をするオブジェクト?
Q, Interaction Managerの役割は何?
Q, InteractorとInteractableの違いは?
Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?
Q, 実機がなくてもXRIを試せる?
Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?
Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
Q, VRのUI操作には何が必要?
Q, XRIの接続関係を見える化するには?
Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?
Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, VR Hand のモデル変更したいです。
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, テレポートが機能しない
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る
Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい
Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に