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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
TOP
Pico
タグ - Pico
Q&A
Q, 影をもう少し綺麗にしたい
Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, Profilerを実機に接続するには?
Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
Q, XRIって何?
Q, XR Originは何をするオブジェクト?
Q, Interaction Managerの役割は何?
Q, InteractorとInteractableの違いは?
Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?
Q, 実機がなくてもXRIを試せる?
Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?
Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
Q, VRのUI操作には何が必要?
Q, XRIの接続関係を見える化するには?
Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
Q, 実機確認を素早く回すコツは?
Q, 端末が複数つながっている時はどうする?
Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?
Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?
Q, Pico実機の初期準備はQuestと何が違う?
Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?
Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?
Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
Q, VR端末がすぐ熱くなるのはなぜ?
Q, メモリ使用量は何を見ればいい?
Q, しばらく動かすと落ちるのはなぜ?
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, メモリが少しずつ増える時はどう見る?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 部屋によって追跡が不安定になるのはなぜ?
Q, 入力・追跡・権限のどれが原因か分からない時は?
Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, VR Hand のモデル変更したいです。
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, テレポートが機能しない
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る
Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい
Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
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