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Q&A

Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい
Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, アセット導入後にエラーや競合が出たときの切り分け方法を知りたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, キャラクターの表情や口パクを入れたい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, Meta QuestでMeta Avatarsを表示したい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, 動画や音声はローカル保存とストリーミングのどちらが良いか知りたい
Q, 動画・音声ファイルの容量を抑えて運用したい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい
Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)
Q, Meta Avatars SDKでアバターを表示したい
Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?
Q, logcatでUnityのログを見るには?
Q, Profilerを実機に接続するには?
Q, Scoped Registryって何?
Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
Q, Package Managerが壊れたように見えるときは?
Q, XRIの接続関係を見える化するには?
Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
Q, Editorでは読めるのに実機で読めない
Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
Q, セーブデータのバージョン管理は必要?
Q, 起動直後のログを確実に取るには?
Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, PCでは動くのにQuestでOpenXRが動かない
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?
Q, 端末準備はできたのにビルドできない
Q, Managed Stripping Levelは何をする?
Q, API Compatibility Levelは何を見る?
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, メモリが少しずつ増える時はどう見る?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, 端末依存コードが散らばるのを防ぐには?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, Editorでは動くのに実機で権限だけ失敗する
Q, コントローラと手追跡の切り替えはどう考える?
Q, 入力・追跡・権限のどれが原因か分からない時は?
Q, UnityにAndroidSDKをインストールする方法が分からない。
Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。
Q, 「Package Name」に記載されているアドレスにエラーが表示されます。
Q, Unity Projectを新しく立ち上げてXR Plugin Managementをインストールしたらエラーが出ました。
Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。
Q, VR開発に必要なCGパフォーマンスの確認方法
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ①
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ②
Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。
Q, PlayerController配置後、オブジェクトに近づくと見えない壁にぶつかってしまいます
Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?
Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのQuestの開発者モード設定のボタンが表示されない
Q, ビルド時にGradleErrorが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, Identificationエラーが発生し、ビルドすることが出来ない
Q, インストールを行いたいが、 QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, 1度インストールしたアプリを上書きしようとすると失敗し、過去のバージョンがインストールされたまま残ってしまう
Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう
Q, ビルドしたアプリをQuestに入れたがどこにあるか分かりません。
Q, Package ManagerでダウンロードしたOculusのコントローラが見つかりません。
Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。
Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです
Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。
Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, コントローラーのSnap とGrabするボタンを変更したいです。
Q, VR Hand のモデル変更したいです。
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
Q, 「Android SDK is missing」と表示されてAndroid向けにビルドできない
Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した
Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない
Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
Q, SceneManager.LoadScene()を呼ぶとエラーになる
Q, ProBuilderでメッシュを編集しようとするとエラーが出て面が選択できない
Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
Q, ハンドトラッキングが機能しない
Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる
Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, テレポートが機能しない
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
Q, Androidビルド時に「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出る
Q, Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる
Q, Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない
Q, ビルドしたAPKのサイズが異常に大きい
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない
Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)
Q, Questモードでの検証
Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, マウスカーソルを非表示にしたい/ロックしたい(FPS視点用)
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい
Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
Q, キャラクターの「歩き」と「走り」を速度に合わせて滑らかに変えたい
Q, キャラクターの歩きと走りを滑らかにつなげたい
Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい
Q, ドローコール(Draw Call)を減らすにはどうすればいい?
Q, 数百個のデータを共通管理したい
Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい
Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい
Q, 1秒間だけ待ってから次の処理をさせたい
Q, foreach と for はどう使い分ける?
Q, BGMとSEの音量をユーザーが別々に調整できるようにしたい
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
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