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タグ - Meta Quest

Q&A

Q, 影をもう少し綺麗にしたい
Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, Meta QuestでMeta Avatarsを表示したい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい
Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, OVR Metrics Toolでパフォーマンスを確認したい
Q, Meta Avatars SDKでアバターを表示したい
Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, Quest3にDirectxX12を使用した画像をQuestLinkでPCから出力したい
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?
Q, logcatでUnityのログを見るには?
Q, Profilerを実機に接続するには?
Q, Development BuildとScript Debuggingはいつ使う?
Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
Q, XRIって何?
Q, XR Originは何をするオブジェクト?
Q, Interaction Managerの役割は何?
Q, InteractorとInteractableの違いは?
Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?
Q, 実機がなくてもXRIを試せる?
Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?
Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
Q, VRのUI操作には何が必要?
Q, XRIの接続関係を見える化するには?
Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
Q, Editorでは読めるのに実機で読めない
Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
Q, BuildとBuild And Runの違いは?
Q, 実機が認識されないときは何を見る?
Q, adb devicesは何を確認するコマンド?
Q, APKをadbで手動インストールするには?
Q, 実機確認を素早く回すコツは?
Q, ビルドは通るのにアプリが起動しない
Q, 起動直後のログを確実に取るには?
Q, 端末が複数つながっている時はどうする?
Q, テスト版アプリをadbで削除するには?
Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, Building Blocksはいつ使う?
Q, PCでは動くのにQuestでOpenXRが動かない
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, 開発者モードって何?
Q, USBデバッグ許可はなぜ必要?
Q, 初回のQuest実機ビルド前に何を準備する?
Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?
Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?
Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?
Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?
Q, 端末準備はできたのにビルドできない
Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
Q, IL2CPPって何?
Q, Quest向けでARM64が必要なのはなぜ?
Q, ビルド前に最低限どのPlayer Settingsを見ればいい?
Q, VR端末がすぐ熱くなるのはなぜ?
Q, メモリ使用量は何を見ればいい?
Q, しばらく動かすと落ちるのはなぜ?
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, クラッシュ調査の最初の一歩は?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, メモリが少しずつ増える時はどう見る?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, 入力・追跡・権限は何が違う?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 手追跡が始まらない時は?
Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?
Q, 部屋によって追跡が不安定になるのはなぜ?
Q, 実行時権限の許可ダイアログはいつ必要?
Q, UnityでAndroid権限を要求するには?
Q, Editorでは動くのに実機で権限だけ失敗する
Q, コントローラと手追跡の切り替えはどう考える?
Q, 入力・追跡・権限のどれが原因か分からない時は?
Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。
Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
Q, VR開発に必要なCGパフォーマンスの確認方法
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ①
Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。
Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのQuestの開発者モード設定のボタンが表示されない
Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
Q, インストールを行いたいが、 QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう
Q, ビルドしたアプリをQuestに入れたがどこにあるか分かりません。
Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。
Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです
Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, コントローラーのSnap とGrabするボタンを変更したいです。
Q, VR Hand のモデル変更したいです。
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
Q, ハンドトラッキングが機能しない
Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる
Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, テレポートが機能しない
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
Q, Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる
Q, Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
Q, Questモードでの検証
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る
Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい
Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
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