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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
12
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
27
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
27
7. Scene・Prefab・Asset管理
21
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
8
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
21
12. アセットストア
15
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
50
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
25
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
84
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
19
31. ビルド・ADB・実機確認
17
32. Player Settings入門
13
33. Android・Gradleビルド
4
34. C#コンパイルエラー
5
35. 入力・追跡・権限
11
36. メモリ・発熱・クラッシュ
13
TOP
Level 2
タグ - Level 2
Q&A
Q, オブジェクトを発光させたい
Q, 影をもう少し綺麗にしたい
Q, 霧(Fog)を入れて奥行きを出したい
Q, ドット絵のテクスチャをぼやけさせたくない
Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
Q, アセットのImport時に不要なファイルを外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを適用したい
Q, 使わなくなったアセットを整理したい
Q, UPMパッケージとunitypackageの違いを知りたい
Q, ダウンロードしたアセットを別PCへ持っていきたい
Q, Asset Storeアセットのライセンスで気を付けることを知りたい
Q, ボタンや条件でアニメーションを切り替えたい
Q, キャラクターをスクリプトで移動させたい
Q, キャラクターの向きをカメラ方向に合わせたい
Q, HumanoidとGenericの違いを知りたい
Q, BGMと効果音を分けて管理したい
Q, 動画を3Dオブジェクトの画面に貼って再生したい
Q, ボタンから動画や音声を再生・停止したい
Q, 音を空間の中から聞こえるようにしたい
Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい
Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, OVR Metrics Toolでパフォーマンスを確認したい
Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, Quest3にDirectxX12を使用した画像をQuestLinkでPCから出力したい
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Stack Traceはどこから読めばいい?
Q, ログが多すぎるときはどう整理する?
Q, Visual Studioのブレークポイントは何に使う?
Q, Development BuildとScript Debuggingはいつ使う?
Q, パッケージ更新はすぐしていい?
Q, manifestjsonって何?
Q, Git URLからパッケージを追加するには?
Q, 入れたいパッケージが一覧に出てこない
Q, Interaction Managerの役割は何?
Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?
Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?
Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
Q, VRのUI操作には何が必要?
Q, JSON保存はどんな時に使う?
Q, ScriptableObjectをセーブデータにしてよい?
Q, 複数のデータをまとめて保存したい
Q, APKをadbで手動インストールするには?
Q, 実機確認を素早く回すコツは?
Q, ビルドは通るのにアプリが起動しない
Q, 端末が複数つながっている時はどうする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, Building Blocksはいつ使う?
Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?
Q, Pico実機の初期準備はQuestと何が違う?
Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?
Q, Bundle Identifierって何?
Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
Q, IL2CPPって何?
Q, Quest向けでARM64が必要なのはなぜ?
Q, しばらく動かすと落ちるのはなぜ?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, プラットフォームごとの分岐はどう書く?
Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?
Q, 手追跡が始まらない時は?
Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?
Q, 実行時権限の許可ダイアログはいつ必要?
Q, UnityでAndroid権限を要求するには?
Q, UnityHubでUnityをインストールすると途中で失敗する。
Q, UnityProjectを開こうとすると「Enter Safe Mode?」というポップアップが表示されるがどうすればよいか?
Q, 別のオブジェクトにAssetの中のマテリアルを付けたいが、AssetフォルダをクリックしたらInspectorが切り替わってしまいます。
Q, Unityのシーンビューでオブジェクトが表示されず、XYZの中心軸だけで操作がしづらいです。
Q, Unityエディタを再生するとオブジェクト同士が衝突してモデルが崩れてしまいます。
Q, Colliderの範囲を変更したい
Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法
Q, Canvasを配置したがサイズを変更できない
Q, ステージオブジェクトのXYZ軸を一度に変更したい
Q, 購入したアセットをUnityにインポートしたいがファイルが見つかりません
Q, 新規オブジェクトを設置するとPositionがいつもおかしな場所に出現して編集が難しいです。
Q, ダウンロードしたUnityProjectをUnityHubで開くことが出来ない。もしくは作成中にエラーが表示される。
Q, Webサイトにて購入したアセットがUnityのPackageManagerで表示されない。
Q, Visual StudioをUnityで使用できない
Q, 1つ前の作業工程に戻りたい
Q, プロジェクトを開いたら「It looks like another Unity instance is running with this project open.〜」 というエラーが表示された
Q, どこにUnityプロジェクトを作成したか分からない
Q, スクリプトでエラーが発生
Q, 物体がGameViewに表示されない
Q, 物体が勝手に落ちてしまう
Q, ゲームシーンを再生した時に音が鳴ってしまう
Q, 変更が反映されない、物体を配置できない
Q, 「MissingComponentExecption:」というエラーが出る
Q, ヒエラルキー内のPrefabを解除したい
Q, ゲームビューやシーンビューを誤って消してしまった
Q, ブラウザを使ってUnityアカウントを作成するページがわからない
Q, インポートしたアセットをシーンに配置したらMaterialがピンクになっている
Q, Canvasの文字を編集したいが【T】が邪魔で編集しにくいです。
Q, Projectを開いたら「Opening Project in Non-Matching Editor Installation」と警告が出てきました
Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る
Q, Unity Hubで特定のバージョンのインストールに失敗する
Q, プロジェクトを開くと「Safe Mode」で起動するか聞かれる
Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない
Q, 「Multiple precompiled assemblies with the same name」エラー
Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
Q, プロジェクトのロードが「Importing Assets」で止まる
Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる
Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった
Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える
Q, シーンビューでは明るいのに、ゲームビュー(実機)では暗い
Q, cubeを右に動かすために「pos = transform.position;」「pos += Vector3.right;」のように書いたが上手く動かない
Q, 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」エラー
Q, 「MissingComponentException」でクラッシュする
Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない
Q, コルーチン内でyield return new WaitForSeconds()が効かず、すぐに処理が完了する
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない
Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る
Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる
Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する
Q, Timelineの再生が終わると、オブジェクトが最初の位置に戻ってしまう
Q, Cinemachineのカメラがプレイヤーを追従しない
Q, アセットストアからインポートしたアセットで大量のコンパイルエラーが出る
Q, TextMeshProで日本語を入力すると「□□□」と文字化けする
Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる
Q, Unityエディタが突然クラッシュして閉じてしまう
Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる
Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る
Q, UI(Canvas)の更新が重い(Canvas.SendWillRenderCanvases)
Q, Debug.Log()を残したままビルドするとパフォーマンスが落ちる?
Q, 複数のUnityバージョンを使い分けたい
Q, エディタのレイアウトを自分好みに保存したい
Q, プロジェクトのバックアップを取りたい
Q, スクリプトを開くエディタを変更したい
Q, Unity Hubでプロジェクト一覧を整理したい
Q, 過去のバージョンのUnityをインストールしたい
Q, 不要なモジュール(Androidなど)を削除して容量を空けたい
Q, 新規プロジェクトのデフォルトの保存先を変更したい
Q, パッケージマネージャーに表示されない古いパッケージを追加したい
Q, シーンギズモのON/OFF
Q, 作成したデータの一部分を別のプロジェクトにコピーしたい
Q, グローバル座標とローカル座標の違いは?
Q, パーティクルが思った通りの色にならない
Q, シーン内のオブジェクトを素早く検索したい
Q, よく使うアセットをお気に入りに登録したい
Q, インスペクターの値をコピーして別のオブジェクトに貼り付けたい
Q, オブジェクトをカメラの目の前に移動させたい
Q, カメラを現在のシーンビューと同じ位置に合わせたい
Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
Q, 複数のオブジェクトを等間隔に並べたい
Q, プレイモード中の画面を全画面表示にしたい
Q, プレハブの変更をシーン上のすべてのオブジェクトに反映させたい
Q, オブジェクトを親子関係にしたい
Q, ヒエラルキーのオブジェクトを一括で展開・折りたたみしたい
Q, プレハブの中身だけをシーン上で編集したい
Q, シーンビューでの移動速度を速くしたい/遅くしたい
Q, プロジェクト内の使っていないアセットを削除したい
Q, 誤って変更したシーンの変更を元に戻さずに保存せずに閉じたい
Q, Gameビューの解像度(アスペクト比)を変更したい
Q, コンポーネントの順番を入れ替えたい
Q, 複数のオブジェクトの名前を一括で変更したい
Q, オブジェクトをすり抜けさせたい(当たり判定だけ取りたい)
Q, 重力を無視してオブジェクトを物理的に飛ばしたい
Q, オブジェクトをスーパーボールのように跳ね返らせたい
Q, 摩擦をなくして氷の上のように滑るようにしたい
Q, カメラの背景色を空(Skybox)ではなく単色にしたい
Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい
Q, 当たり判定の形を複雑な3Dモデルの形に合わせたい
Q, 一定距離に近づいたら音が徐々に大きく聞こえるようにしたい(3Dサウンド)
Q, UIのボタンの見た目をデフォルトから自分の画像に変更したい
Q, 動画(.mp4など)をオブジェクト(テレビ画面など)に貼り付けて再生したい
Q, 画面にボタンや文字を(カメラが動いても)固定表示したい
Q, Delegateの使用例を教えてください
Q, UnityEvent処理が実行されません。
Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?
Q, 音を順番に/ランダムに鳴らしたい
Q, Randomクラスの使い方
Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい
Q, スクリーン座標とワールド座標を変換したい
Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい
Q, 毎フレーム処理を実行したい
Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい
Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい
Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)
Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい
Q, マウスクリックした位置にあるオブジェクトを取得したい
Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)
Q, オブジェクトをアクティブ/非アクティブに切り替えたい
Q, シーンをスクリプトから切り替えたい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい
Q, 文字列と数値を結合してUIに表示したい
Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい
Q, ゲームの進行を一時停止(ポーズ)したい
Q, 複数のオブジェクトをタグでまとめて検索したい
Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい
Q, キーボードのスペースキーが押された瞬間を検知したい
Q, プレイヤーのスコアなどのデータをセーブ・ロードしたい
Q, 当たり判定が発生した瞬間に処理を行いたい
Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
Q, オブジェクトをFBXにして外部へエクスポートする方法
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, インクリメンタル保存って何?
Q, 「NullReferenceException」という赤いエラーが出て止まる
Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
Q, 「Enemy」タグの物をプログラムで見つけたい
Q, アニメーションの特定のタイミング(足音など)で音を鳴らしたい
Q, オブジェクトを回転させても軸が斜めにならない
Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変えたい
Q, キーボードの入力を判定したい
Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, スクリプトを作ってアタッチしたい
Q, スクリプトから別のオブジェクトのスクリプトを呼び出したい
Q, スクリプトの機能を一時的に停止させたい
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
Q, プレハブの一部だけを書き換えたいが、全体に反映されてしまう
Q, プレハブの中で別のプレハブを使いたい
Q, パッケージが足りないと言われた
Q, ボタンを押したときに関数を実行させたい
Q, プログラムから自分自身を消したい
Q, 常にプレイヤーの方を向かせたい
Q, 二つの物の間の距離を測りたい
Q, 実行中にカクつく(重い)原因を調べたい
Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
Q, 整数同士の割り算で、小数点以下が切り捨てられる
Q, 物をゆっくり動かしたい
Q, 物をくるくる回転させたい
Q, 弾などをプログラムから出現させたい
Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい
Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
Q, 特定の距離に近づいたら扉が開くようにしたい
Q, 複数の敵やアイテムを一つのリストで管理したい
Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい
Q, 重なったオブジェクトの奥側を選択したい
Q, 複数の物を中心でまとめて動かしたい
Q, 赤いエラーが出て動かなくなった
Q, 青い立方体のアイコンは何?
Q, 親子関係をコードで作りたい
Q, 近づくと音が大きくなり、離れると小さくなるようにしたい
Q, 鍵を鍵穴にカチッとはめるような演出を作りたい
Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, インクリメンタル保存って何?
Q, 「NullReferenceException」という赤いエラーが出て止まる
Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
Q, 「Enemy」タグの物をプログラムで見つけたい
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