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Q&A

Q, マテリアルの色を変えたい
Q, 3Dモデルに画像テクスチャを貼りたい
Q, 空の見た目を変えるためにSkyboxを設定したい
Q, オブジェクトを発光させたい
Q, 影をもう少し綺麗にしたい
Q, 霧(Fog)を入れて奥行きを出したい
Q, ドット絵のテクスチャをぼやけさせたくない
Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい
Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, Asset Storeで無料アセットを探したい
Q, ダウンロードしたアセットをプロジェクトへ入れたい
Q, アセットのImport時に不要なファイルを外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを適用したい
Q, 使わなくなったアセットを整理したい
Q, UPMパッケージとunitypackageの違いを知りたい
Q, ダウンロードしたアセットを別PCへ持っていきたい
Q, Asset Storeアセットのライセンスで気を付けることを知りたい
Q, アセット導入後にエラーや競合が出たときの切り分け方法を知りたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, キャラクターモデルをシーンに置いて表示したい
Q, Animatorで待機アニメーションを再生したい
Q, ボタンや条件でアニメーションを切り替えたい
Q, キャラクターをスクリプトで移動させたい
Q, キャラクターの向きをカメラ方向に合わせたい
Q, HumanoidとGenericの違いを知りたい
Q, キャラクターの表情や口パクを入れたい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, Meta QuestでMeta Avatarsを表示したい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Audio Sourceで音を鳴らしたい
Q, BGMと効果音を分けて管理したい
Q, Video Playerで動画を再生したい
Q, 動画を3Dオブジェクトの画面に貼って再生したい
Q, ボタンから動画や音声を再生・停止したい
Q, 音を空間の中から聞こえるようにしたい
Q, Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい
Q, 動画や音声はローカル保存とストリーミングのどちらが良いか知りたい
Q, 動画・音声ファイルの容量を抑えて運用したい
Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい
Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, OVR Metrics Toolでパフォーマンスを確認したい
Q, Meta Avatars SDKでアバターを表示したい
Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい
Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, Quest3にDirectxX12を使用した画像をQuestLinkでPCから出力したい
Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, パーティクル(エフェクト)をループ再生させたい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
Q, UnityHubでUnityをインストールすると途中で失敗する。
Q, ダウンロードしたUnityProjectをUnityHubで開くことが出来ない。もしくは作成中にエラーが表示される。
Q, UnityProjectを開こうとすると「Enter Safe Mode?」というポップアップが表示されるがどうすればよいか?
Q, UnityにAndroidSDKをインストールする方法が分からない。
Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのQuestの開発者モード設定のボタンが表示されない
Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。
Q, 「Package Name」に記載されているアドレスにエラーが表示されます。
Q, 別のオブジェクトにAssetの中のマテリアルを付けたいが、AssetフォルダをクリックしたらInspectorが切り替わってしまいます。
Q, Unity Projectを新しく立ち上げてXR Plugin Managementをインストールしたらエラーが出ました。
Q, Unityのシーンビューでオブジェクトが表示されず、XYZの中心軸だけで操作がしづらいです。
Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
Q, Unityエディタを再生するとオブジェクト同士が衝突してモデルが崩れてしまいます。
Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。
Q, Webサイトにて購入したアセットがUnityのPackageManagerで表示されない。
Q, Visual StudioをUnityで使用できない
Q, 1つ前の作業工程に戻りたい
Q, Colliderの範囲を変更したい
Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法
Q, VR開発に必要なCGパフォーマンスの確認方法
Q, Canvasを配置したがサイズを変更できない
Q, ステージオブジェクトのXYZ軸を一度に変更したい
Q, ビルド時にGradleErrorが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, プロジェクトを開いたら「It looks like another Unity instance is running with this project open.〜」 というエラーが表示された
Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
Q, 購入したアセットをUnityにインポートしたいがファイルが見つかりません
Q, シーンビューの基本操作がわかりません。
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ①
Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ②
Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?
Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
Q, 新規オブジェクトを設置するとPositionがいつもおかしな場所に出現して編集が難しいです。
Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, Identificationエラーが発生し、ビルドすることが出来ない
Q, インストールを行いたいが、 QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない
Q, PlayerController配置後、オブジェクトに近づくと見えない壁にぶつかってしまいます
Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, 1度インストールしたアプリを上書きしようとすると失敗し、過去のバージョンがインストールされたまま残ってしまう
Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう
Q, どこにUnityプロジェクトを作成したか分からない
Q, スクリプトでエラーが発生
Q, 物体がGameViewに表示されない
Q, 物体が勝手に落ちてしまう
Q, ゲームシーンを再生した時に音が鳴ってしまう
Q, 変更が反映されない、物体を配置できない
Q, 「MissingComponentExecption:」というエラーが出る
Q, ヒエラルキー内のPrefabを解除したい
Q, 型とは?
Q, 変数とは?
Q, メソッドとは?
Q, ゲームビューやシーンビューを誤って消してしまった
Q, ブラウザを使ってUnity Hubをダウンロードするページがわからない
Q, Unity Hubを起動する方法がわからない
Q, ブラウザを使ってUnityアカウントを作成するページがわからない
Q, インポートしたアセットをシーンに配置したらMaterialがピンクになっている
Q, Canvasの文字を編集したいが【T】が邪魔で編集しにくいです。
Q, ビルドしたアプリをQuestに入れたがどこにあるか分かりません。
Q, Package ManagerでダウンロードしたOculusのコントローラが見つかりません。
Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。
Q, Projectを開いたら「Opening Project in Non-Matching Editor Installation」と警告が出てきました
Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです
Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。
Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, コントローラーのSnap とGrabするボタンを変更したいです。
Q, VR Hand のモデル変更したいです。
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る
Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
Q, Unity Hubで特定のバージョンのインストールに失敗する
Q, 「Android SDK is missing」と表示されてAndroid向けにビルドできない
Q, プロジェクトを開くと「Safe Mode」で起動するか聞かれる
Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない
Q, 「Multiple precompiled assemblies with the same name」エラー
Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
Q, プロジェクトのロードが「Importing Assets」で止まる
Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる
Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった
Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える
Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した
Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない
Q, シーンビューでは明るいのに、ゲームビュー(実機)では暗い
Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
Q, cubeを右に動かすために「pos = transform.position;」「pos += Vector3.right;」のように書いたが上手く動かない
Q, 例外処理とは何か
Q, 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」エラー
Q, 「MissingComponentException」でクラッシュする
Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない
Q, コルーチン内でyield return new WaitForSeconds()が効かず、すぐに処理が完了する
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない
Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る
Q, SceneManager.LoadScene()を呼ぶとエラーになる
Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる
Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する
Q, Timelineの再生が終わると、オブジェクトが最初の位置に戻ってしまう
Q, ProBuilderでメッシュを編集しようとするとエラーが出て面が選択できない
Q, Cinemachineのカメラがプレイヤーを追従しない
Q, アセットストアからインポートしたアセットで大量のコンパイルエラーが出る
Q, TextMeshProで日本語を入力すると「□□□」と文字化けする
Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる
Q, Unityエディタが突然クラッシュして閉じてしまう
Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
Q, ハンドトラッキングが機能しない
Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる
Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, テレポートが機能しない
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
Q, Androidビルド時に「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出る
Q, Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる
Q, Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない
Q, ビルドしたAPKのサイズが異常に大きい
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる
Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る
Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない
Q, UI(Canvas)の更新が重い(Canvas.SendWillRenderCanvases)
Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)
Q, Debug.Log()を残したままビルドするとパフォーマンスが落ちる?
Q, UNITY HUBを英語表記から日本語表記に変更したい
Q, 複数のUnityバージョンを使い分けたい
Q, エディタのレイアウトを自分好みに保存したい
Q, プロジェクトのバックアップを取りたい
Q, ダークモードにしたい
Q, スクリプトを開くエディタを変更したい
Q, Unity Hubでプロジェクト一覧を整理したい
Q, 過去のバージョンのUnityをインストールしたい
Q, 不要なモジュール(Androidなど)を削除して容量を空けたい
Q, 新規プロジェクトのデフォルトの保存先を変更したい
Q, パッケージマネージャーに表示されない古いパッケージを追加したい
Q, シーンギズモのON/OFF
Q, 作成したデータの一部分を別のプロジェクトにコピーしたい
Q, グローバル座標とローカル座標の違いは?
Q, パーティクルが思った通りの色にならない
Q, オブジェクトのLayerとは?
Q, シーン内のオブジェクトを素早く検索したい
Q, よく使うアセットをお気に入りに登録したい
Q, インスペクターの値をコピーして別のオブジェクトに貼り付けたい
Q, オブジェクトをカメラの目の前に移動させたい
Q, カメラを現在のシーンビューと同じ位置に合わせたい
Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
Q, 複数のオブジェクトを等間隔に並べたい
Q, プレイモード中の画面を全画面表示にしたい
Q, プレハブの変更をシーン上のすべてのオブジェクトに反映させたい
Q, オブジェクトを親子関係にしたい
Q, ヒエラルキーのオブジェクトを一括で展開・折りたたみしたい
Q, プレハブの中身だけをシーン上で編集したい
Q, シーンビューでの移動速度を速くしたい/遅くしたい
Q, プロジェクト内の使っていないアセットを削除したい
Q, 誤って変更したシーンの変更を元に戻さずに保存せずに閉じたい
Q, Gameビューの解像度(アスペクト比)を変更したい
Q, コンポーネントの順番を入れ替えたい
Q, 複数のオブジェクトの名前を一括で変更したい
Q, Questモードでの検証
Q, オブジェクトをすり抜けさせたい(当たり判定だけ取りたい)
Q, 重力を無視してオブジェクトを物理的に飛ばしたい
Q, オブジェクトをスーパーボールのように跳ね返らせたい
Q, 摩擦をなくして氷の上のように滑るようにしたい
Q, カメラの背景色を空(Skybox)ではなく単色にしたい
Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい
Q, 当たり判定の形を複雑な3Dモデルの形に合わせたい
Q, 一定距離に近づいたら音が徐々に大きく聞こえるようにしたい(3Dサウンド)
Q, UIのボタンの見た目をデフォルトから自分の画像に変更したい
Q, 動画(.mp4など)をオブジェクト(テレビ画面など)に貼り付けて再生したい
Q, 画面にボタンや文字を(カメラが動いても)固定表示したい
Q, Delegate処理とは?
Q, Delegateの使用例を教えてください
Q, UnityEvent処理が実行されません。
Q, FixedUpdateとは?
Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?
Q, LateUpdateとは?
Q, 音を順番に/ランダムに鳴らしたい
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, Randomクラスの使い方
Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい
Q, 最初に書いてあるusingは何か
Q, スクリーン座標とワールド座標を変換したい
Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい
Q, 毎フレーム処理を実行したい
Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい
Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい
Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)
Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい
Q, マウスクリックした位置にあるオブジェクトを取得したい
Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)
Q, オブジェクトをアクティブ/非アクティブに切り替えたい
Q, シーンをスクリプトから切り替えたい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい
Q, 文字列と数値を結合してUIに表示したい
Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい
Q, ゲームの進行を一時停止(ポーズ)したい
Q, 複数のオブジェクトをタグでまとめて検索したい
Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい
Q, キーボードのスペースキーが押された瞬間を検知したい
Q, プレイヤーのスコアなどのデータをセーブ・ロードしたい
Q, 当たり判定が発生した瞬間に処理を行いたい
Q, マウスカーソルを非表示にしたい/ロックしたい(FPS視点用)
Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
Q, オブジェクトをFBXにして外部へエクスポートする方法
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい
Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
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