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カテゴリー
1. Unity HubとUnity
14
2. プロジェクト作成と初期設定
9
3. XR開発環境の初期設定
14
4. VR(Meta Quest)ビルド設定
19
5. 画面の見方・レイアウト
24
6. GameObject・Component・Transform
26
7. Scene・Prefab・Asset管理
17
8. Package Manager
13
9. タグ・レイヤー・検索
7
10. ショートカット・便利操作
5
11. グラフィクス
18
12. アセットストア
13
13. キャラクター
11
14. 動画・音声ファイル
10
15. C#とMonoBehaviour
49
16. Input Systemとイベント
10
17. データ保存
12
18. Console・デバッグ・SafeMode
11
19. カメラの基本
8
20. ライト・マテリアル
24
21. 物理・Raycast・当たり判定
17
22. アニメーション・Timeline
5
23. UI・TMP・uGUI
16
24. Audio
9
25. OpenXRとPlugin管理
17
26. XRIの基本構成
16
27. 移動・テレポート・掴む
19
28. 手・コントローラ・視線
11
29. クロスプラットフォーム対応
10
30. 端末準備と開発者設定
16
31. ビルド・ADB・実機確認
19
32. Player Settings入門
11
33. Android・Gradleビルド
3
34. C#コンパイルエラー
4
35. 入力・追跡・権限
10
36. メモリ・発熱・クラッシュ
15
TOP
unity
タグ - unity
Q&A
Q, マテリアルの色を変えたい
Q, 3Dモデルに画像テクスチャを貼りたい
Q, 空の見た目を変えるためにSkyboxを設定したい
Q, 影をもう少し綺麗にしたい
Q, 霧(Fog)を入れて奥行きを出したい
Q, ドット絵のテクスチャをぼやけさせたくない
Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい
Q, Meta Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
Q, Asset Storeで無料アセットを探したい
Q, ダウンロードしたアセットをプロジェクトへ入れたい
Q, UPMパッケージとunitypackageの違いを知りたい
Q, ダウンロードしたアセットを別PCへ持っていきたい
Q, Asset Storeアセットのライセンスで気を付けることを知りたい
Q, アセット導入後にエラーや競合が出たときの切り分け方法を知りたい
Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
Q, キャラクターモデルをシーンに置いて表示したい
Q, Animatorで待機アニメーションを再生したい
Q, ボタンや条件でアニメーションを切り替えたい
Q, キャラクターをスクリプトで移動させたい
Q, キャラクターの向きをカメラ方向に合わせたい
Q, HumanoidとGenericの違いを知りたい
Q, キャラクターの表情や口パクを入れたい
Q, XRアバターで頭と手を追従させたい
Q, Meta QuestでMeta Avatarsを表示したい
Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい
Q, Audio Sourceで音を鳴らしたい
Q, BGMと効果音を分けて管理したい
Q, Video Playerで動画を再生したい
Q, 動画を3Dオブジェクトの画面に貼って再生したい
Q, ボタンから動画や音声を再生・停止したい
Q, 音を空間の中から聞こえるようにしたい
Q, Meta Questで動画再生が重いときの対策を知りたい
Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい
Q, 動画や音声はローカル保存とストリーミングのどちらが良いか知りたい
Q, 動画・音声ファイルの容量を抑えて運用したい
Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
Q, プロジェクトをMeta Quest向けに最適化したい
Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい
Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)
Q, PCからMeta Questへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
Q, OVR Metrics Toolでパフォーマンスを確認したい
Q, Meta Avatars SDKでアバターを表示したい
Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい
Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい
Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
Q, スマホ・Meta Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
Q, Meta Quest3にDirectxX12を使用した画像をQuestLinkでPCから出力したい
Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
Q, 霧(フォグ)を出したい
Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, パーティクル(エフェクト)をループ再生させたい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
Q, Safe Modeって何?
Q, Consoleの赤・黄・白は何が違う?
Q, Stack Traceはどこから読めばいい?
Q, Debug.Logを書いたのにConsoleに出ない
Q, ログが多すぎるときはどう整理する?
Q, Visual Studioのブレークポイントは何に使う?
Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?
Q, logcatでUnityのログを見るには?
Q, Profilerを実機に接続するには?
Q, Development BuildとScript Debuggingはいつ使う?
Q, Package Managerはどこから開く?
Q, パッケージ名を直接入力して追加するには?
Q, Samplesはどこから入れる?
Q, パッケージ更新はすぐしていい?
Q, manifestjsonって何?
Q, Scoped Registryって何?
Q, Git URLからパッケージを追加するには?
Q, 入れたいパッケージが一覧に出てこない
Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
Q, Package Managerが壊れたように見えるときは?
Q, XRIって何?
Q, XR Originは何をするオブジェクト?
Q, Interaction Managerの役割は何?
Q, InteractorとInteractableの違いは?
Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?
Q, 実機がなくてもXRIを試せる?
Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?
Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
Q, VRのUI操作には何が必要?
Q, XRIの接続関係を見える化するには?
Q, PlayerPrefsは何に使う?
Q, JSON保存はどんな時に使う?
Q, persistentDataPathはどこを指す?
Q, ScriptableObjectをセーブデータにしてよい?
Q, 初回起動時の既定値はどう作る?
Q, 複数のデータをまとめて保存したい
Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
Q, Editorでは読めるのに実機で読めない
Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
Q, セーブデータのバージョン管理は必要?
Q, BuildとBuild And Runの違いは?
Q, 実機が認識されないときは何を見る?
Q, adb devicesは何を確認するコマンド?
Q, APKをadbで手動インストールするには?
Q, 実機確認を素早く回すコツは?
Q, ビルドは通るのにアプリが起動しない
Q, 起動直後のログを確実に取るには?
Q, 端末が複数つながっている時はどうする?
Q, テスト版アプリをadbで削除するには?
Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, Building Blocksはいつ使う?
Q, PCでは動くのにMeta QuestでOpenXRが動かない
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, 開発者モードって何?
Q, USBデバッグ許可はなぜ必要?
Q, 初回のMeta Quest実機ビルド前に何を準備する?
Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?
Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?
Q, Pico実機の初期準備はMeta Questと何が違う?
Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?
Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?
Q, 端末準備はできたのにビルドできない
Q, Player Settingsって何を決める場所?
Q, Company NameとProduct Nameはなぜ大事?
Q, Bundle Identifierって何?
Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
Q, IL2CPPって何?
Q, Meta Quest向けでARM64が必要なのはなぜ?
Q, Managed Stripping Levelは何をする?
Q, API Compatibility Levelは何を見る?
Q, 補助アプリで画面向きはどこで変える?
Q, ビルド前に最低限どのPlayer Settingsを見ればいい?
Q, VR端末がすぐ熱くなるのはなぜ?
Q, メモリ使用量は何を見ればいい?
Q, しばらく動かすと落ちるのはなぜ?
Q, GCのスパイクを減らすには?
Q, UIでも重くなることはある?
Q, クラッシュ調査の最初の一歩は?
Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?
Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?
Q, メモリが少しずつ増える時はどう見る?
Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?
Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?
Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?
Q, プラットフォームごとの分岐はどう書く?
Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?
Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?
Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?
Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?
Q, 端末依存コードが散らばるのを防ぐには?
Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, 入力・追跡・権限は何が違う?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 手追跡が始まらない時は?
Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?
Q, 部屋によって追跡が不安定になるのはなぜ?
Q, 実行時権限の許可ダイアログはいつ必要?
Q, UnityでAndroid権限を要求するには?
Q, Editorでは動くのに実機で権限だけ失敗する
Q, コントローラと手追跡の切り替えはどう考える?
Q, 入力・追跡・権限のどれが原因か分からない時は?
Q, UnityHubでUnityをインストールすると途中で失敗する。
Q, ダウンロードしたUnityProjectをUnityHubで開くことが出来ない。もしくは作成中にエラーが表示される。
Q, UnityProjectを開こうとすると「Enter Safe Mode?」というポップアップが表示されるがどうすればよいか?
Q, UnityにAndroidSDKをインストールする方法が分からない。
Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのMeta Questの開発者モード設定のボタンが表示されない
Q, Webサイトにて購入したアセットがUnityのPackageManagerで表示されない。
Q, Visual StudioをUnityで使用できない
Q, 1つ前の作業工程に戻りたい
Q, ビルド時にGradleErrorが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, プロジェクトを開いたら「It looks like another Unity instance is running with this project open.〜」 というエラーが表示された
Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
Q, Identificationエラーが発生し、ビルドすることが出来ない
Q, インストールを行いたいが、 Meta QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない
Q, 1度インストールしたアプリを上書きしようとすると失敗し、過去のバージョンがインストールされたまま残ってしまう
Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう
Q, どこにUnityプロジェクトを作成したか分からない
Q, スクリプトでエラーが発生
Q, 物体がGameViewに表示されない
Q, 物体が勝手に落ちてしまう
Q, ゲームシーンを再生した時に音が鳴ってしまう
Q, 変更が反映されない、物体を配置できない
Q, 「MissingComponentExecption:」というエラーが出る
Q, ヒエラルキー内のPrefabを解除したい
Q, 型とは?
Q, 変数とは?
Q, メソッドとは?
Q, ゲームビューやシーンビューを誤って消してしまった
Q, ブラウザを使ってUnity Hubをダウンロードするページがわからない
Q, Unity Hubを起動する方法がわからない
Q, ブラウザを使ってUnityアカウントを作成するページがわからない
Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。
Q, 「Package Name」に記載されているアドレスにエラーが表示されます。
Q, 別のオブジェクトにAssetの中のマテリアルを付けたいが、AssetフォルダをクリックしたらInspectorが切り替わってしまいます。
Q, Unity Projectを新しく立ち上げてXR Plugin Managementをインストールしたらエラーが出ました。
Q, Unityのシーンビューでオブジェクトが表示されず、XYZの中心軸だけで操作がしづらいです。
Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
Q, Unityエディタを再生するとオブジェクト同士が衝突してモデルが崩れてしまいます。
Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。
Q, Colliderの範囲を変更したい
Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法
Q, VR開発に必要なCGパフォーマンスの確認方法
Q, インポートしたアセットをシーンに配置したらMaterialがピンクになっている
Q, Canvasを配置したがサイズを変更できない
Q, Canvasの文字を編集したいが【T】が邪魔で編集しにくいです。
Q, ステージオブジェクトのXYZ軸を一度に変更したい
Q, 購入したアセットをUnityにインポートしたいがファイルが見つかりません
Q, シーンビューの基本操作がわかりません。
Q, VR開発のセットアップに必要なUnity Editerの立ち上げ方と、プラットフォームの設定方法が知りたい ~セットアップ①~
Q, プラットフォーム設定後のPlayer設定が知りたい ~セットアップ②~
Q, ビルドしたアプリをMeta Questに入れたがどこにあるか分かりません。
Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?
Q, Package ManagerでダウンロードしたOculusのコントローラが見つかりません。
Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
Q, 新規オブジェクトを設置するとPositionがいつもおかしな場所に出現して編集が難しいです。
Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。
Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。
Q, Projectを開いたら「Opening Project in Non-Matching Editor Installation」と警告が出てきました
Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです
Q, PlayerController配置後、オブジェクトに近づくと見えない壁にぶつかってしまいます
Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?
Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。
Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
Q, Snap Interocterがうまく機能しません
Q, コントローラーのSnap とGrabするボタンを変更したいです。
Q, VR Hand のモデル変更したいです。
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る
Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
Q, Unity Hubで特定のバージョンのインストールに失敗する
Q, 「Android SDK is missing」と表示されてAndroid向けにビルドできない
Q, プロジェクトを開くと「Safe Mode」で起動するか聞かれる
Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない
Q, 「Multiple precompiled assemblies with the same name」エラー
Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
Q, プロジェクトのロードが「Importing Assets」で止まる
Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる
Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった
Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える
Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した
Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない
Q, シーンビューでは明るいのに、ゲームビュー(実機)では暗い
Q, Meta Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
Q, cubeを右に動かすために「pos = transform.position;」「pos += Vector3.right;」のように書いたが上手く動かない
Q, 例外処理とは何か
Q, 「MissingComponentException」でクラッシュする
Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない
Q, コルーチン内でyield return new WaitForSeconds()が効かず、すぐに処理が完了する
Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない
Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る
Q, SceneManager.LoadScene()を呼ぶとエラーになる
Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる
Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する
Q, Timelineの再生が終わると、オブジェクトが最初の位置に戻ってしまう
Q, ProBuilderでメッシュを編集しようとするとエラーが出て面が選択できない
Q, Cinemachineのカメラがプレイヤーを追従しない
Q, アセットストアからインポートしたアセットで大量のコンパイルエラーが出る
Q, TextMeshProで日本語を入力すると「□□□」と文字化けする
Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる
Q, Unityエディタが突然クラッシュして閉じてしまう
Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
Q, ハンドトラッキングが機能しない
Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる
Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
Q, コントローラーのモデルが表示されない
Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Meta Quest Pro)
Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
Q, テレポートが機能しない
Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
Q, Androidビルド時に「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出る
Q, Meta Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる
Q, Meta Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない
Q, ビルドしたAPKのサイズが異常に大きい
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, Meta Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる
Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る
Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない
Q, UI(Canvas)の更新が重い(Canvas.SendWillRenderCanvases)
Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)
Q, Debug.Log()を残したままビルドするとパフォーマンスが落ちる?
Q, UNITY HUBを英語表記から日本語表記に変更したい
Q, 複数のUnityバージョンを使い分けたい
Q, エディタのレイアウトを自分好みに保存したい
Q, プロジェクトのバックアップを取りたい
Q, ダークモードにしたい
Q, スクリプトを開くエディタを変更したい
Q, Unity Hubでプロジェクト一覧を整理したい
Q, 過去のバージョンのUnityをインストールしたい
Q, 不要なモジュール(Androidなど)を削除して容量を空けたい
Q, 新規プロジェクトのデフォルトの保存先を変更したい
Q, パッケージマネージャーに表示されない古いパッケージを追加したい
Q, シーンギズモのON/OFF
Q, 作成したデータの一部分を別のプロジェクトにコピーしたい
Q, グローバル座標とローカル座標の違いは?
Q, パーティクルが思った通りの色にならない
Q, オブジェクトのLayerとは?
Q, シーン内のオブジェクトを素早く検索したい
Q, よく使うアセットをお気に入りに登録したい
Q, インスペクターの値をコピーして別のオブジェクトに貼り付けたい
Q, オブジェクトをカメラの目の前に移動させたい
Q, カメラを現在のシーンビューと同じ位置に合わせたい
Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
Q, 複数のオブジェクトを等間隔に並べたい
Q, プレイモード中の画面を全画面表示にしたい
Q, プレハブの変更をシーン上のすべてのオブジェクトに反映させたい
Q, オブジェクトを親子関係にしたい
Q, ヒエラルキーのオブジェクトを一括で展開・折りたたみしたい
Q, プレハブの中身だけをシーン上で編集したい
Q, シーンビューでの移動速度を速くしたい/遅くしたい
Q, 誤って変更したシーンの変更を元に戻さずに保存せずに閉じたい
Q, Gameビューの解像度(アスペクト比)を変更したい
Q, コンポーネントの順番を入れ替えたい
Q, 複数のオブジェクトの名前を一括で変更したい
Q, Meta Questモードでの検証
Q, オブジェクトをすり抜けさせたい(当たり判定だけ取りたい)
Q, 重力を無視してオブジェクトを物理的に飛ばしたい
Q, オブジェクトをスーパーボールのように跳ね返らせたい
Q, 摩擦をなくして氷の上のように滑るようにしたい
Q, カメラの背景色を空(Skybox)ではなく単色にしたい
Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい
Q, 当たり判定の形を複雑な3Dモデルの形に合わせたい
Q, 一定距離に近づいたら音が徐々に大きく聞こえるようにしたい(3Dサウンド)
Q, UIのボタンの見た目をデフォルトから自分の画像に変更したい
Q, 動画(.mp4など)をオブジェクト(テレビ画面など)に貼り付けて再生したい
Q, 画面にボタンや文字を(カメラが動いても)固定表示したい
Q, Delegate処理とは?
Q, UnityEvent処理が実行されません。
Q, FixedUpdateとは?
Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?
Q, LateUpdateとは?
Q, 音を順番にランダムに鳴らしたい
Q, UnityでWeb APIを使いたい
Q, Randomクラスの使い方
Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい
Q, 最初に書いてあるusingは何か
Q, スクリーン座標とワールド座標を変換したい
Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい
Q, 毎フレーム処理を実行したい
Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい
Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい
Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)
Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい
Q, マウスクリックした位置にあるオブジェクトを取得したい
Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)
Q, オブジェクトをアクティブ/非アクティブに切り替えたい
Q, シーンをスクリプトから切り替えたい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい
Q, 文字列と数値を結合してUIに表示したい
Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい
Q, ゲームの進行を一時停止(ポーズ)したい
Q, 複数のオブジェクトをタグでまとめて検索したい
Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい
Q, キーボードのスペースキーが押された瞬間を検知したい
Q, プレイヤーのスコアなどのデータをセーブ・ロードしたい
Q, 当たり判定が発生した瞬間に処理を行いたい
Q, マウスカーソルを非表示にしたい/ロックしたい(FPS視点用)
Q, オブジェクトをFBXにして外部へエクスポートする方法
Q, 影の質を綺麗にしたい
Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
Q, VR空間で物を掴んで投げたい
Q, 掴んだものを離さないようにしたい
Q, VRでテレポート移動を実装したい
Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい
Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)
Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
Q, アニメーションが1回で止まってしまう
Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
Q, インクリメンタル保存って何?
Q, 「NullReferenceException」という赤いエラーが出て止まる
Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
Q, 「Enemy」タグの物をプログラムで見つけたい
Q, アニメーションの特定のタイミング(足音など)で音を鳴らしたい
Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
Q, ウィンドウの配置がバラバラになってしまった!
Q, オブジェクトがどこにあるか見失った
Q, オブジェクトを回転させても軸が斜めにならない
Q, インスペクターから変数の値を変更したいのに表示されない
Q, インスペクターで設定した値が実行時に変わってしまう
Q, オブジェクトを特定の場所に瞬間移動させたい
Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった
Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
Q, キャラクターの歩きと走りを滑らかにつなげたい
Q, コンポーネントを検索して追加したい
Q, スクリプトからマテリアルの色を変えたい
Q, キーボードの入力を判定したい
Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい
Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, スクリプトを作ってアタッチしたい
Q, スクリプトをドラッグしてもアタッチできない
Q, スクリプトから別のオブジェクトのスクリプトを呼び出したい
Q, スクリプトの機能を一時的に停止させたい
Q, ドローコール(Draw Call)を減らすにはどうすればいい?
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
Q, プレハブの一部だけを書き換えたいが、全体に反映されてしまう
Q, プレハブの中で別のプレハブを使いたい
Q, プロジェクト作成時のテンプレートは何を選ぶ?
Q, パッケージが足りないと言われた
Q, ボタンを押したときに関数を実行させたい
Q, プログラムから自分自身を消したい
Q, ボタンを押して別のシーンへ移動したい
Q, 再生中に数値をいじったのに保存されない
Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る
Q, 小数を入れると「型を変換できません」とエラーが出る
Q, 削除せずに一時的に画面から消したい
Q, 常にプレイヤーの方を向かせたい
Q, 二つの物の間の距離を測りたい
Q, 大きさをコードで変更したい
Q, 実行中にカクつく(重い)原因を調べたい
Q, 実機(Meta Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
Q, 数百個のデータを共通管理したい
Q, 整数同士の割り算で、小数点以下が切り捨てられる
Q, 物をゆっくり動かしたい
Q, 物をくるくる回転させたい
Q, 弾などをプログラムから出現させたい
Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい
Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい
Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける
Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
Q, 特定の距離に近づいたら扉が開くようにしたい
Q, 特定の物だけ表示・非表示を切り替えたい
Q, 複数の敵やアイテムを一つのリストで管理したい
Q, 自分のオブジェクトの名前を取得したい
Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい
Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい
Q, 転がるはずの物が空中で止まってしまう
Q, 重なったオブジェクトの奥側を選択したい
Q, 複数の物を中心でまとめて動かしたい
Q, 赤いエラーが出て動かなくなった
Q, 青い立方体のアイコンは何?
Q, 親子関係をコードで作りたい
Q, 近づくと音が大きくなり、離れると小さくなるようにしたい
Q, 鍵を鍵穴にカチッとはめるような演出を作りたい
Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
Q, FPSのようにWASDで移動したい
Q, Debug.Log を書いたのにどこに表示されるか分からない
Q, 1秒間だけ待ってから次の処理をさせたい
Q, foreach と for はどう使い分ける?
Q, BGMとSEの音量をユーザーが別々に調整できるようにしたい
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, Sceneビューの移動速度が速すぎる/遅すぎる
Q, Inspectorに何も表示されなくなった
Q, SceneビューとGameビューは何が違う?
Q, Start と Update のどちらに処理を書けばいい?
Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
Q, オブジェクトがどこにあるか見失った
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