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Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった

2026/03/18

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A,結論

オブジェクトがピンクになるのは、現在のレンダーパイプラインでそのシェーダーが使えないときがほとんどです。

原因 / 背景

  • Built-in、URP、HDRP では使えるシェーダーが異なります。
  • アセットを移行したときや Render Pipeline を切り替えた直後によく起こります。

実装 / 手順

  1. まず使用中の Render Pipeline を確認し、そのパイプライン対応のマテリアルへ変換します。
  2. URP なら Render Pipeline Converter やマテリアル再設定を行い、カスタムシェーダーは互換性を確認してください。
  3. Quest 向けでは複雑なシェーダーをそのまま持ち込まない方が安全です。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:Android,Unity
関連キーワード:URP,ピンク,マテリアル,修正

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