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Q, 実行中にカクつく(重い)原因を調べたい

2026/03/18

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A,結論

実行中のカクつきは感覚で直さず、Profiler と実機計測で CPU / GPU / GC / Rendering のどこが重いかを特定してください。

原因 / 背景

  • 見た目が重くても、原因はスクリプト、描画、物理、メモリ確保、シェーダーコンパイルなどさまざまです。
  • XR はフレーム落ちが快適性に直結するため、必ず計測ベースで対処します。

実装 / 手順

  1. Unity Profiler、Frame Debugger、必要に応じて Memory Profiler を使ってボトルネックを見ます。
  2. Editor だけでなく、Quest 実機や対象端末でも測定してください。
  3. まず「どこが重いか」を特定し、その後にドローコール、GC、Update 数、ポリゴン数、エフェクト負荷を順番に削減します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:Android,iOS,VR,Unity
関連キーワード:プロファイラー,調査,負荷,重い

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