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Q, VRで「テレポート移動」を実装したい

2026/03/18

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A,結論

テレポート移動は XR Interaction Toolkit の Teleportation Area / Anchor を使う構成が基本です。

原因 / 背景

  • 自前で位置を瞬間移動させるだけだと、入力、向きの調整、快適性演出、移動可能面の制御がばらばらになりやすくなります。
  • XRI の標準構成を使うと、Ray Interactor や Locomotion 系の機能と連携しやすくなります。

実装 / 手順

  1. XR Origin をベースに Teleportation Area または Teleportation Anchor を設置し、Ray Interactor から選択できるようにします。
  2. 移動可能な床だけに Interaction Layer Mask を設定し、到達後の向きやフェード演出も必要に応じて追加します。
  3. Quest 実機では床高さと Tracking Origin の設定も合わせて確認してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:VR,Unity
関連キーワード:openxr,xr,XR Interaction Toolkit,テレポート,移動,酔わない

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