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Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい

2026/03/18

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A,結論

  • ビルドサイズを減らすには、テクスチャ・音声・動画・不要パッケージ・同梱アセットの見直しが効果的です。
  • 大きなコンテンツは Addressables などで後配信する設計も検討してください。

原因 / 背景

  • XR アプリでは高解像度テクスチャや動画、複数プラットフォーム向けの不要データが容量を圧迫しやすいです。
  • 初回インストールに全部入れる設計だと、配布も更新も重くなります。

実装 / 手順

  1. まず Build Report で容量が大きいアセットを確認し、テクスチャ圧縮、音声圧縮、不要解像度の削減を行います。
  2. 使っていないシーン、サンプル、パッケージ、Editor 専用アセットも除外してください。
  3. 容量の大きい追加コンテンツは Addressables やリモート配信に分けると初回サイズを抑えやすくなります。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:Android,iOS,VR,Unity
関連キーワード:テクスチャ,圧縮,容量削減,軽量化

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