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Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。

2026/03/19

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A,結論

Mesh Bakerを用いてマテリアルをアトラス化することで処理軽減をすることができます。

原因 / 背景

  • XR はプラグイン、入力アクション、トラッキング設定、Interactor / Interactable の組み合わせで動作が決まります。
  • Editor で再生できても、Quest 実機や Quest Link では挙動が変わるため、両方で確認することが重要です。

実装 / 手順

  1. 使用方法については下記の記事を参考にしてください。
  2. OpenXR / Meta XR / XR Interaction Toolkit の有効化、入力アクション、コントローラーまたはハンドの設定を見直してください。

参考画像

VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。 参考画像1

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,VR,Unity
関連キーワード:マテリアル,aca

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