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Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる

2026/03/19

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A,結論

Render Pipelineとシェーダーが不一致です。

原因 / 背景

  • 見た目の問題は、Render Pipeline の違い、マテリアル設定、ライト設定、インポート設定で起こりやすいです。

実装 / 手順

  1. URP/HDRP用にマテリアル変換を実行してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Unity基本操作・グラフィック関連,マテリアル,aca

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