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Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した

2026/03/19

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A,結論

Terrainは重い処理です。

原因 / 背景

  • XR はプラグイン、入力アクション、トラッキング設定、Interactor / Interactable の組み合わせで動作が決まります。
  • Editor で再生できても、Quest 実機や Quest Link では挙動が変わるため、両方で確認することが重要です。

実装 / 手順

  1. Terrainは重い処理です。
  2. メッシュ化やLOD最適化、Pixel Errorの見直しを行ってください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Unity基本操作・グラフィック関連,最適化,パフォーマンス,aca

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