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Q, Cinemachineのカメラがプレイヤーを追従しない

2026/03/19

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A,結論

Cinemachine Brainと追従対象、位置制御コンポーネントを設定します。Cinemachine 2.xと3.xで名称が異なります。

原因 / 背景

Cinemachineのカメラは実際のCameraをBrain経由で制御します。注視対象の指定だけでは位置の追従になりません。

実装 / 手順

  1. 実際に描画するCameraへCinemachine Brainを追加します。
  2. Cinemachine 3.xではCinemachine CameraのTracking TargetとPosition Control、必要なRotation Controlを設定します。
  3. 2.xではVirtual CameraのFollowとBodyを設定し、必要ならLook AtとAimも設定します。
  4. 選んだカメラがLiveになっているか確認します。XRのHMD視点は頭の追跡を優先し、通常の三人称追従カメラで上書きしません。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:アセット・アセットストア,Cinemachine,カメラ,aca

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