ニュース

Top  >   16. Input Systemとイベント  >   Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる

Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる

2026/03/19

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

OpenXRを使うXRプロジェクトでは、旧Input APIの処理をInput Systemへ移行するのが基本です。

原因 / 背景

Bothは全プラットフォームの万能な解決策ではありません。OpenXRと使用中のAndroid/XRパッケージの対応構成を優先します。

実装 / 手順

  1. Input.GetKeyDownをInput Action、またはKeyboard.currentなどへ置き換えます。
  2. Active Input HandlingをInput System Package (New)に揃え、必要ならEditorを再起動します。
  3. 旧アセットの移行中にBothを使う場合は対象プラットフォームの対応状況とProject Validationを確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:アセット・アセットストア,Input System,エラー,aca

Level 1-2 向けバナーLevel 3-5 向けバナー 1Level 3-5 向けバナー 2