ニュース

Top  >   25. OpenXRとPlugin管理  >   Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする

Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする

2026/03/19

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

まず実機のログと Memory Profiler で、テクスチャを含むメモリ使用量が上限に達しているか確認します。

原因 / 背景

  • Quest は CPU と GPU でメモリを共有します。PC の専用 VRAM と同じ前提ではなく、アプリ全体のメモリ使用量を評価する必要があります。

実装 / 手順

  1. Android 向け Texture Import Settings で対応する圧縮形式(ASTC など)と Max Size を選びます。
  2. 不要な Read/Write をオフにし、使い終わったアセットや RenderTexture の解放を確認します。
  3. 解像度、Mip Map、同時ロード数を調整します。PC 向けには別途その GPU に合う形式を選びます。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:パフォーマンス・最適化関連,最適化,パフォーマンス,テクスチャ,aca

Level 1-2 向けバナーLevel 3-5 向けバナー 1Level 3-5 向けバナー 2