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Q, オブジェクトのLayerとは?

2026/03/19

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A,結論

GameObject の Layer は、カメラ表示、物理衝突、Raycast の対象を分類するために使います。

実装 / 手順

  1. Inspector の Layer でオブジェクトの所属先を選びます。
  2. Camera の Culling Mask、Physics の Layer Collision Matrix、Raycast の LayerMask で、その Layer を対象にするか設定します。
  3. XRI の Interaction Layer Mask は別の仕組みです。オブジェクトの Layer と同じ名前でも、自動的に同じ設定になるわけではありません。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Unity基本操作,衝突,aca

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