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Q, オブジェクトをスーパーボールのように跳ね返らせたい

2026/03/19

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A,結論

Physic Materialの Bounciness を高く設定してColliderへ割り当てます。

原因 / 背景

  • 物理挙動は Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type の組み合わせで大きく変わります。
  • 見た目の問題は、Render Pipeline の違い、マテリアル設定、ライト設定、インポート設定で起こりやすいです。

実装 / 手順

  1. Physic Materialの Bounciness を高く設定してColliderへ割り当てます。
  2. Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type、FixedUpdate 周りの設定を確認してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:コンポーネント,Collider,Material,aca

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