ニュース

Top  >   19. カメラの基本  >   Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい

Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい

2026/03/19

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

Cinemachineを導入し、Virtual Cameraの Follow/Look At に対象を設定します。

原因 / 背景

  • 設定や参照先が不足していないかを確認し、関連コンポーネントを順番に切り分けると原因を見つけやすくなります。
  • Unity Editor だけでなく、対象プラットフォームの実機でも挙動を確認してください。

実装 / 手順

  1. Cinemachineを導入し、Virtual Cameraの Follow/Look At に対象を設定します。

サンプルコード

using UnityEngine;

public class FollowCameraLateUpdate : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Transform target;
    [SerializeField] private Vector3 offset = new Vector3(0f, 2f, -4f);

    private void LateUpdate()
    {
        if (target == null) return;
        transform.position = target.position + offset;
        transform.LookAt(target);
    }
}

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:コンポーネント,Cinemachine,カメラ,aca

Level 1-2 向けバナー