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Q, FixedUpdateとは?

2026/03/19

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A,結論

一定間隔で呼ばれる更新処理で、物理演算や固定周期処理に向いています。

原因 / 背景

  • 物理挙動は Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type の組み合わせで大きく変わります。
  • C# の基本エラーは、参照未設定、型の違い、呼び出し順、名前空間不足が原因になりやすいです。

実装 / 手順

  1. 一定間隔で呼ばれる更新処理で、物理演算や固定周期処理に向いています。
  2. Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type、FixedUpdate 周りの設定を確認してください。
  3. Console のエラー行を開き、対象スクリプトの参照・型・メソッド名・using を確認してください。

サンプルコード

using UnityEngine;

public class FixedUpdateExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Rigidbody rb;
    [SerializeField] private float moveForce = 5f;

    private void FixedUpdate()
    {
        if (rb == null) return;
        rb.AddForce(Vector3.forward * moveForce, ForceMode.Acceleration);
    }
}

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,Visual Studio,Unity
関連キーワード:C#,FixedUpdate,aca

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