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Q, Profilerを実機に接続するには?

2026/03/20

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A,結論

  • 実機を Profiler で見るには、Development Build と必要に応じて Autoconnect Profiler を使います。
  • 重い場所を感覚ではなく数値で確認するのが重要です。

原因 / 背景

  • XR では CPU、GPU、GC、描画回数、Canvas 更新など複数要因が絡むため、目視だけでは原因を誤りやすいです。
  • Profiler を使うと、どのフレームで何が重いかを分解して見られます。

実装 / 手順

  1. Build Settings で Development Build を有効にします。
  2. 必要なら Autoconnect Profiler をONにして実機で起動します。
  3. CPU Usage、Rendering、Memory を順番に見て、スパイクが出る箇所を確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:Profiler,Development Build,Autoconnect Profiler

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