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Q, XR Originは何をするオブジェクト?

2026/03/20

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A,結論

  • XR Origin は、HMD とコントローラの基準位置をまとめて扱うための土台です。
  • VR シーンの中心になるので、むやみに階層を崩さないことが大切です。

原因 / 背景

  • 通常の Camera だけでは、頭の位置やコントローラ位置を XR ランタイムと自然に同期しにくいです。
  • XR Origin を使うと、プレイヤー全体の原点管理が分かりやすくなります。

実装 / 手順

  1. シーンに XR Origin を配置します。
  2. Main Camera と左右コントローラの位置関係を確認します。
  3. プレイヤー移動は XR Origin 側で行い、子の Camera を直接大きく動かしすぎないようにします。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,VR,Unity
関連キーワード:XR Origin,XRI,カメラリグ

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