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Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?

2026/03/20

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A,結論

  • 視線入力は、ボタンではなく「どこを見ているか」を入力として扱う方法です。
  • 通常入力より追跡品質や対応端末の影響を受けやすいです。

原因 / 背景

  • 視線はユーザーの意図推定に使えますが、誤反応や端末差も出やすいです。
  • そのため単独より補助入力として使う設計が分かりやすいです。

実装 / 手順

  1. 対応端末と機能有効化を確認します。
  2. 視線だけで確定させるのか、別入力と組み合わせるのかを決めます。
  3. UI や選択ターゲットは誤反応しにくい設計にします。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:Eye Gaze,入力,追跡

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