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Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい

2026/03/20

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A,結論

URP では Global Volume を使うと、色味や露出、Bloom などをまとめて調整できます。

原因 / 背景

  • Unity の見た目は、マテリアル・ライト・Skybox・ポストプロセスの組み合わせで大きく変わります。
  • XR では Quest 系の実機性能を考え、きれいさだけでなく描画負荷もあわせて調整することが大切です。

実装 / 手順

  1. URP プロジェクトで Global Volume を作成します。
  2. Volume Profile に Bloom、Color Adjustments、Vignette などを追加します。
  3. Quest 向けでは重い効果を増やしすぎず、実機で確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity,VR
関連キーワード:URP,Post Processing,Volume,aca

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