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Q, キャラクターの向きをカメラ方向に合わせたい

2026/03/20

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A,結論

キャラクターの前方向をカメラの向きに合わせると、操作しやすい三人称視点を作れます。

実装 / 手順

  1. 基準にする Camera の forward を取得します。
  2. forwardベクトルのY成分を0にしてXZ平面へ投影し、長さがほぼ0でないことを確認して正規化します。
  3. Quaternion.LookRotation でキャラクターを回転させます。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:回転,Look Rotation,カメラ,aca

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